无期迷途手游评测-不喜欢穿衣服的油腻大姐姐爱了爱了

发布时间:2022-09-07 15:02:01 来源:中城游戏网 作者:编辑张三

游戏评论家对 "无期迷途"最大的疑问是该游戏是如何被批准的,以及它是如何获得许可证号的。

在游戏评论家看来,《无期迷途》中设定的标题基调是 "太危险",因为玩家被驱使去控制一群变态的罪犯,主要是女性,即 "禁闭者"。泛类型游戏中常见的角色互动在《无期迷途》中被称为 "审查",全语音的对话互动被挑逗、呻吟和尖叫声所点缀。

监禁、审讯和支配的想法是否特别令人兴奋?

文本中充满了暴力和愤怒,杀、操、死等词汇不时出现,这显然不符合中国游戏制作所需的2022年社会主义精神文明。

在刚开始玩的几个小时里,游戏评论家最直观的感受是,让这个团队留在中国市场做游戏是浪费时间。

很难说《无期迷途》是否是 "今年上海游戏界最大的黑马",但它肯定是今年最接近退市和改革的作品。

这些天,当你打开微博,会发现所有《无期迷途》的宣传都在轰炸你,仿佛上海、广州有一定粉丝基础的流量COSER都被围起来拍宣传片,而现在是女酮圈第一流的Karina,甚至从广州请了一个团队在海南拍了一组大片。

"性感时髦,姐姐来打扑克"。

其实,这也是《明日方舟》当年发明的 "COSER+艺人 "KOL矩阵宣传活动,只是《无期迷途》的投入更大,大量购买的中插宣传和各种APP的刷屏,似乎购买量的投入都在往八位数发展,怎么看都不像是上海的创业公司在发布自己的第一款游戏,背后的资本应该和B站的规模大致相当。

然而,尽管姐妹俩的作品令人惊叹,但你在游戏关卡中看到的 "禁闭者 "的实际建模几乎是页面级别的,而且地图设计也偏于粗略,因此,如果它要成为一个 "塔防游戏",视觉呈现显然落后。"视觉表现力明显落后于三年前的《明日方舟》。

是的,《无期迷途》恰好是一款看起来让人强烈联想到《明日方舟》的游戏,一些任务、奖励、商店什么的,其界面UI看起来就像是从《明日方舟》中制作出来的。

然而,《无期迷途》的玩法确实不满足于再现《明日方舟》,它想超越《明日方舟》,探索更深层次的游戏可能性,你会看到《无期迷途》的关卡玩法与《明日方舟》相比有几个重要的变化,在开局部署 "禁锢者 "后,游戏中可以多次移动 "禁锢者 "的位置可以在游戏中多次移动,相互补充。

对于关卡中经常出现的BOSS级敌人,玩家可以利用特殊角色的核心干扰技能来破防,然后将在场的其他角色移动到BOSS周围,一起发射大招。

当我第一次玩这个游戏时,我真的被这个游戏的批评所打动,觉得未来的可玩性还有很大的空间,仿佛掩盖了 "禁闭者 "的恶意设置所带来的不愉快,你不能改变部署的方向,敌人从你背后出现。

如此高的上限的缺点当然是对手残玩家的不友好,尤其是对 "挂机 "玩家,他们不能指望在游戏开始时一设置好 "禁锢者 "就能自动解决战斗,从主线第二章开始就需要在游戏中调整 从主线第二章开始,你要调整十几次位置才能挡住所有的敌人,你会感到很慌乱。

血条和技能槽的长度不一样,而且技能槽特别薄,满了之后高亮会变色,所以要花很大力气才能盯住它们。

这实在是......眼睛难受,脑子难受,然后手也难受,比《猫城》还差一个档次。

不扫过你打过的关卡,你会觉得很尴尬,看多了也会觉得累。

在这种超越《明日方舟》的高上限玩法中,《无期迷途》隐藏的野心是引入了行动卡的 "数值验证",所以有些副本会有超级BOSS,你用2号区的防守干部都挡不住,必须结合行动卡


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