原神3.1版本—如何评价新增赛诺传说任务《金狼之章》
“走在炎热的沙漠里,就算感觉很累了,也千万不要放松脑袋,而是要坚持不断走下去,直到安全的地点或者旅途的终点。”
我想,赛诺?在沙漠里说的这句话,就是风纪官的写照。风纪官一直在直面着隐藏在暗处的利益集团,他们既要提防敌人的杀人暗箭,又要阻止敌人集团利用规则对他们的施压。
而身在明处的风纪官们,在面对危险而强大的敌人时,能依靠的,只有心中那刚正的原则与可贵的勇气。
时间会改变人的观念,刚正不阿的塔杰Q也选择了不一样的道路,他隐入黑暗,伪装自己,一方面是为了将敌人一网打尽,一方面也是为了弥补自己对于儿子的愧疚,同时,他也将全部的信任交给了同伴--风纪官赛诺,最终利用自己的牺牲,促成了黑暗的利益集团的崩塌。
我想,这就是风纪官代代相传的勇气与信念吧!
塔杰临死之前,想到的全是儿子从小到大对他说的话。自己真的爱孩子吗?真的关心过他的快乐吗?在他确定研究课题的时候,真的支持过他吗?如果自己真的不后悔,为什么自己总会想起儿子的笑脸同时又心痛万分呢?自己真的做对了吗?
理性来看,是的,风纪官要维护正义。人心总在变化,总有人为了利益铤而走险,也总有人迫于生计,去干违法之事,正如为了救女儿而违法的商人。但是在面对这些祈求活着的人,风纪官还能理性地说自己一定是正义的吗?
赛诺给出了回答,那就是他需要真相!能结束道德困境的,只有知晓全部的真相以及知晓真相之后进行的审判。这就是恪守心中勇气与信念的风纪官赛诺,面对危机四伏的漫漫黄沙,只有坚持原则的人,才能不被环境改变,被黑暗腐蚀,从而保持自己高洁的内心。
晚上花了一点时间过了一遍任务,米哈游继承了叙事方式这一部分的优点,尤其是从任务末尾流沙塌陷的短片开始,在收尾部分做的尤为不错,很稳当地结束了整个故事。
可惜此处还应有一处但是,从3.1主线任务开始我就感觉到米哈游的剧情在节奏上仍然欠有考量。即该快的地方有些冗杂,该慢的地方又有些仓促。
就以这次的传说任务为例吧。可以发现米哈游将大量的篇章都用在了追查罐装知识的来源这一部分上。
很显然他们是想要通过赛诺在整个过程中的坚持来凸显大风纪官忠于原则的这一人设,但是这一过程中仍有很多部分与任务本身目的不够连贯,导致节奏看起来容易脱节,想要表现的东西就显得不够鲜明。
例如赛诺追查到的商人是因为没有为女儿治病的钱才参与了罐装知识走私。而这一部分本来可以用非常好的方式来表现人物。
比如可以让派蒙来表达出对于这种现象的同情,再而通过赛诺的沉默突出这个人物坚守原则的特征。我相信编剧也是出于这样的考量才设计出这样的情节。但是任务过程中这部分的刻画并不够多,更多的反而是对于线索的追查。我认为在某种程度上是有些舍本求末的。
其次便是赛诺与他的前辈的对峙环节。正是因为整个任务在这个阶段迎来了高潮,才使得这个部分的瑕疵尤为突出。
即前辈“身份”的转变过于生硬和突兀编剧对于这部分的解释有些错乱,导致玩家对于故事进展不能有很好的认同感。
在前面的任务中编剧花了很多的手笔来塑造前辈的人物形象,也就是因为前辈的形象与玩家追查的线索有很大的差别,所以才会使得剧情在这个地方存在悬疑感。
但是在这样的对峙环节中,前辈对于整个事件的描述实在是太多了,太平淡了,这就使得真相的出现不够炸裂,不够刺激。
而对于这个部分呢,我的看法是应该由赛诺来作为分析真相的主体,剩余的不被主角团了解的部分再由前辈来进行辅助补充。
尽量做到叙事过程有来有回,真相层层递进的效果,将前辈所作所为的原因抽丝剥茧。而不是直接由前辈全盘托出,既没有很好的调整高潮部分的节奏,又使得本来可以进一步凸显赛诺本身恪尽职守的机会白白浪费。
像这样的问题其实在3.1主线中也有存在。虽然整体内容非常稳健,但是因为剧情节奏不对,导致玩家体验起来感觉像是在读流水账。
如果编剧们可以在剧情的目的性上更有针对性,要么体现人物人设,要么推动剧情信息,在故事里注重表现的详略分配,可能在观感上会做的更好。
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