代号伙伴—初体验分享,老粉直呼爷青回
作为一名二十年海迷,从早期公布的PV小编就已经注意到了,《代号:伙伴》是从海z。。《航海王》的初篇也就是东海篇开始的主线!
在快速体验完游戏首测大致内容后,红姐也是马不停蹄赶紧向大家分享第一手玩后感。所以话不多说我们直接回到二十多年前路飞钻出木桶这个梦开始的地方。
不俗的战斗体验
既然是初体验分享,我就先从初入游戏最直感的部分聊起。
诚如大家所见游戏的核心玩法是第三人称动作打斗,而在战斗手感上,《代号:伙伴》可以说在同类手游中完全有资格位列第一梯队。
游戏中路飞平A的连段,还有与连打技“橡胶机关枪”、击飞技“橡胶火箭炮”的连携都非常舒服,在打破敌人霸体状态后,可以很舒服的打出超三位数连打。
在游戏中与路飞同样属于输出型角色的佐罗也一样,远程斩击“三十六烦恼风”还有追击斩击“鬼斩”以及范围打击技“犀回”,一套连携在视觉和手感上都是非常舒适的体验。
而前文我提到了“输出型角色”,是游戏对角色的三种定位,分别是输出、守护、支援。
主要的区别就在于有些角色的技能完全属于伤害输出,有些角色技能可以打破BOSS霸体状态,有些角色技能可以有控制或是回复作用。
而这样的定位设计主要也就是因为《代号:伙伴》一个创新玩法内容,玩家匹配副本。
虽然我只是快速用半个早上时间体验,还没来到比较核心难度的副本内容,但是从一些主线BOSS的招式设计,可以看出开发团队是用心设计了一些需要闪避的技能、场地伤害、霸体状态等等一些MMO副本中常见的元素,这在一个漫改二次元游戏中还是比较少见的。
所以综合手感、角色定位设计、战斗关卡与副本设计,还有作为漫改游戏哪些还原度拉满、中二感十足的招式,红姐给《代号:伙伴》的战斗体验评价可以用不俗这两个字来概括了。以上就是小编为大家带来的全部内容,想要了解更多游戏资讯,欢迎关注京都游戏网。
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