游戏虫鸣手游版测评-比鬼神更加可怕的是人心
近日,《虫鸣》在TAP上发布了自己的手游版本。尽管官方在游戏前出现了安装程序空白的乌龙,但很多玩家还是在第一时间选择下载试玩,反响不错。这款游戏也打破了以往竖屏解谜的视角来叙述故事,除了在手机上有些小瑕疵,也是一款不错的恐怖悬疑解谜游戏。
任何玩过这种类型的类似作品的人可能会发现《虫鸣》的故事很熟悉。毕竟,只有少数代表能通过游戏讲述一个关于我们的民俗和社会问题的好故事。我认为只要不是抄袭粘贴别人的,每个游戏都有其价值和市场。
从我个人的角度来看,这款游戏对蛊虫、草鬼和农村的风貌做了认真的研究和细化,这在画风上也有所体现。以至于玩家不仅可以从游戏的文字中寻找推进剧情的线索,还可以从视觉上观察故事,推测每个人的结局。
《虫鸣》的整体情节是围绕雾谷村展开的,我们的主人公崇明(潜行者)受上级指派,以记者身份前往雾谷调查。在了解了当地养蛊辟邪的习俗后,崇明陷入了一个未知的幻境(事实上,序幕中出现的幻境是由崇明的特殊灵气引发的),并发现了村里的一个女性悲剧。
同时,他也因为调查这些事情而被桐谷村的村民视为危险人物,他自己的生命也面临着危险......。但随着玩家进入游戏的中后期,可能会发现雾谷村真正的恐怖之处在于这些村民的无知和落后。而在崇明调查这些事情之前,还有很多像姚文静这样的妇女,她们受到了很大的伤害。
当然,别看我在这里写得很好,但实际上游戏中的内容会有些散乱。因为游戏没有所谓的固定对话视角,你甚至会看到崇明突然变成小王的对话,或者他一个人的器乐视角扮演多个角色。再加上崇明因为腿部受伤而无法快速行走,对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,真的很容易感到厌烦,然后不再继续游戏。如果能在一些关键的地方有不同人物的声音,会使游戏性比现在更好。
之后就是剧情没有切入点,是那种似乎什么都要说,但又什么都没说的那种。就好像崇明是通过孩子的视角来看姚文静的地方,并没有通过足够的细节描写来传达姚文静的绝望和孩子看到母亲受苦的愤怒,而是穿插了孩子在学校因为母亲而遭受校园暴力的事件,因为绑架的触发而成为玩家的深刻记忆点。
更不用说主角自己的故事了,在序幕和第一章中,会把玩家引导到崇明以前可能做过的坏事的方向。最后,崇明和小王之间的冲突是崇明的懦弱造成的,这导致了小王在两章中看似 "复仇 "的行为,而崇明的和解则成为一种形式,是为了让崇明清醒过来并拯救世界的一种过度行为。正是在这些地方,主要和次要的冲突变得混乱,使玩家很容易在每个章节中跳来跳去。这款游戏在表现形式上确实比它本身的内容更失水准。
《虫鸣》在手机上的剧情很有代入感,但在手游上的感觉还是比端游差一点。这是因为使用游戏中的物品很难触发交互机制(必须走到相应的位置才能看到红眼睛,然后点击物品,等待红眼睛变成红色问号,再点击问号),以及版本发布后出现的各种BUG(村长家一楼的护栏完全是背景图,有些场景看不到主角,需要存档后重新进入等等)。但好消息是,游戏的流程没有受到任何影响,而且广告也不那么频繁了
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